Cursos de Realidad Aumentada en Juegos

Aprende a construir mecánicas interactivas de AR que realmente funcionen. Programas diseñados para quienes buscan entender la tecnología desde dentro, no solo usarla.

Próximos Programas 2025

Todos los cursos arrancan entre septiembre y noviembre de 2025. Las inscripciones se abren en julio.

Programa
Duración
Modalidad
Inicio
Fundamentos de ARCore y ARKitPopular
12 semanas
En línea
Sept 2025
Diseño de Mecánicas Interactivas en AR
16 semanas
Híbrido
Oct 2025
Optimización de Rendimiento AR
10 semanas
En línea
Oct 2025
Prototipado Rápido de Juegos AR
8 semanas
Presencial
Nov 2025
Integración Multijugador en AR
14 semanas
En línea
Nov 2025

Quiénes Imparten los Cursos

Instructor de programación AR

Lukas Vinterberg

Desarrollo de SDKs AR

Trabajó en equipos de SDK durante seis años. Ahora enseña cómo funcionan las APIs por dentro y cómo sacarles provecho sin pelear con la documentación.

Instructora de diseño de interacción AR

Anouk Vermeer

Diseño de Interacción AR

Pasó años diseñando interfaces que funcionan en espacios físicos reales. Enseña a pensar en UX cuando el usuario está caminando, no sentado frente a un monitor.

Cómo Estructuramos el Aprendizaje

No seguimos el modelo de clases magistrales donde alguien habla durante horas. Cada sesión combina teoría breve con ejercicios prácticos inmediatos.

Los participantes trabajan en proyectos pequeños desde la primera semana. Luego escalamos la complejidad gradualmente, añadiendo capas técnicas conforme avanzan.

  • Sesiones de 90 minutos con pausas activas
  • Ejercicios que se completan en la misma clase
  • Revisión de código en vivo cada semana
  • Acceso a repositorios con casos reales resueltos

Progresión del Conocimiento

Configuración y Entorno

Primeras dos semanas dedicadas a configurar herramientas correctamente. Unity, SDKs, dispositivos de prueba. Sin esto funcionando bien, todo lo demás se complica innecesariamente.

Detección de Planos y Anclaje

Aprender cómo el dispositivo entiende el espacio físico. Colocar objetos virtuales que se queden donde deben estar, incluso cuando el usuario se mueve.

Interacción y Física

Construir mecánicas donde los objetos virtuales respondan a toques, gestos y colisiones. Aquí es donde los proyectos empiezan a sentirse como juegos reales.

Optimización y Pruebas

Hacer que todo corra fluido en dispositivos reales. Reducir consumo de batería, mejorar framerate, probar en diferentes modelos de teléfonos.

Proyectos que Construirás

Cada curso incluye al menos dos proyectos que completas de principio a fin. No son ejercicios teóricos: son prototipos funcionales que puedes mostrar.

En el curso de mecánicas interactivas, por ejemplo, desarrollarás un sistema de combate AR donde personajes virtuales reaccionan a objetos físicos reales en tu espacio.

Los proyectos finales se presentan en sesiones grupales donde recibes retroalimentación directa de instructores y compañeros. Algunos participantes anteriores han usado estos prototipos en entrevistas técnicas.

Consultar requisitos
Estudiantes trabajando en prototipos de AR