Cursos de Realidad Aumentada en Juegos
Aprende a construir mecánicas interactivas de AR que realmente funcionen. Programas diseñados para quienes buscan entender la tecnología desde dentro, no solo usarla.
Próximos Programas 2025
Todos los cursos arrancan entre septiembre y noviembre de 2025. Las inscripciones se abren en julio.
Quiénes Imparten los Cursos
Lukas Vinterberg
Desarrollo de SDKs AR
Trabajó en equipos de SDK durante seis años. Ahora enseña cómo funcionan las APIs por dentro y cómo sacarles provecho sin pelear con la documentación.
Anouk Vermeer
Diseño de Interacción AR
Pasó años diseñando interfaces que funcionan en espacios físicos reales. Enseña a pensar en UX cuando el usuario está caminando, no sentado frente a un monitor.
Cómo Estructuramos el Aprendizaje
No seguimos el modelo de clases magistrales donde alguien habla durante horas. Cada sesión combina teoría breve con ejercicios prácticos inmediatos.
Los participantes trabajan en proyectos pequeños desde la primera semana. Luego escalamos la complejidad gradualmente, añadiendo capas técnicas conforme avanzan.
- Sesiones de 90 minutos con pausas activas
- Ejercicios que se completan en la misma clase
- Revisión de código en vivo cada semana
- Acceso a repositorios con casos reales resueltos
Progresión del Conocimiento
Configuración y Entorno
Primeras dos semanas dedicadas a configurar herramientas correctamente. Unity, SDKs, dispositivos de prueba. Sin esto funcionando bien, todo lo demás se complica innecesariamente.
Detección de Planos y Anclaje
Aprender cómo el dispositivo entiende el espacio físico. Colocar objetos virtuales que se queden donde deben estar, incluso cuando el usuario se mueve.
Interacción y Física
Construir mecánicas donde los objetos virtuales respondan a toques, gestos y colisiones. Aquí es donde los proyectos empiezan a sentirse como juegos reales.
Optimización y Pruebas
Hacer que todo corra fluido en dispositivos reales. Reducir consumo de batería, mejorar framerate, probar en diferentes modelos de teléfonos.
Proyectos que Construirás
Cada curso incluye al menos dos proyectos que completas de principio a fin. No son ejercicios teóricos: son prototipos funcionales que puedes mostrar.
En el curso de mecánicas interactivas, por ejemplo, desarrollarás un sistema de combate AR donde personajes virtuales reaccionan a objetos físicos reales en tu espacio.
Los proyectos finales se presentan en sesiones grupales donde recibes retroalimentación directa de instructores y compañeros. Algunos participantes anteriores han usado estos prototipos en entrevistas técnicas.